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Text File | 1997-06-09 | 19.2 KB | 665 lines | [TEXT/????] |
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- ; TEXTE CIVILOPEDIE DE CIVILISATION
- ; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
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- @PEDIAPICKCIV
- @width=540
- @columns=3
- @listbox
- @title=Civilopédie: Progrès de Civilisation
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- @PEDIACIV
- @width=480
- @title=Progrès de Civilisation
- ^^%STRING0
- ^
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- @PEDIACIVFACTS
- ^Permet d'avoir forme de gouvernement du même nom.
- ^Permet aux colons de bâtir forteresses.
- ^Permet aux colons de bâtir bases aériennes.
- ^Permet aux colons de bâtir chemins de fer.
- ^Permet aux colons d'améliorer terre agricole.
- ^Augmente l'effet des temples.
- ^Augmente l'effet des Amphithéâtres.
- ^Vaut des points gratuits dans le score de la Civilisation.
- ^Augmente d'un point le taux de déplacement des navires.
- ^Améliore Poussée du Vaisseau Spatial de 25%.
- ^Progrès de Civi. gratuit pour la première civi. découverte.
- ^Diminue l'effet des Cathédrales.
- ^Annule l'effet de
-
-
- @PEDIAPICKUNIT
- @width=540
- @columns=3
- @listbox
- @title=Civilopédie: Types d'Unité
-
- @PEDIAUNIT
- @width=480
- @title=Type d'Unité
- ^^%STRING0
- ^
-
- @PEDIAUNITFACTS
- ^Peut voir unités à une distance de deux espaces.
- ^Ignore Zones de Contrôle ennemies.
- ^Peut faire des atterrissages amphibies.
- ^Invisible à la plupart des navires ennemis.
- ^Peut attaquer avion en vol.
- ^Peut être perdu loin de la terre.
- ^Ignore Murailles de la Ville.
- ^Peut porter des unités aériennes amicales.
- ^Peut faire des largages.
- ^Traite tous les carrés comme des carrés de routes.
- ^Défense de +50% contre des unités avec un facteur de déplacement
- de 2.
- ^Seulement les Gouvernements Intégristes peuvent bâtir.
- ^Détruit(e)(s) après avoir attaqué.
- ^Défense de +100% contre des unités aériennes et de missile.
- ^Peut repérer des sous-marins ennemis dans des carrés adjacents.
-
-
- @PEDIAPICKGOVT
- @width=480
- @listbox
- @title=Civilopédie: Gouvernements
-
-
- @PEDIAPICKIMPROVE
- @width=540
- @columns=3
- @listbox
- @title=Civilopédie: Embellissements de Ville
-
- @PEDIAIMPROVE
- @width=480
- @title=Embellissements de Ville
- ^^%STRING0
- ^
-
- @;Palace
- @PEDIAIMPROVE1
- Elimine corruption et gaspillage dans la ville,
- et les diminue dans toutes les villes avoisinantes.
-
- @;Barracks
- @PEDIAIMPROVE2
- La ville produit des unités au sol de Vétérans. Les unités au sol
- peuvent être réparées complètement en un seul tour.
-
- @;Granary
- @PEDIAIMPROVE3
- Seulement la moitié des réserves de nourriture de la ville sont
- épuisées lorsque la ville augmente de taille.
-
- @;Temple
- @PEDIAIMPROVE4
- Un maximum de deux citoyens mécontents deviennent satisfaits.
-
- @;Marketplace
- @PEDIAIMPROVE5
- Augmente de 50% les revenus d'impôt et la production de luxe.
-
- @;Library
- @PEDIAIMPROVE6
- Augmente de 50% la production scientifique.
-
- @;Courthouse
- @PEDIAIMPROVE7
- Diminue la corruption de 50%%. Rend la ville plus résistante
- à la corruption par les espions et diplomates ennemis. Sous La
- démocratie, un citoyen satisfait devient heureux.
-
- @;City Walls
- @PEDIAIMPROVE8
- Les unités dans la ville sont triplées en défense contre des
- attaques au sol.
-
- @;Aqueduc
- @PEDIAIMPROVE9
- Permet à la ville de s'agrandir au-delà de la valeur 8.
-
- @;Bank
- @PEDIAIMPROVE10
- Augmente de 50% de plus les revenus d'impôts et la production de
- de luxe (cumulatif avec Marché).
-
- @;Cathedral
- @PEDIAIMPROVE11
- Rend quatre citoyens malheureux satisfaits (Trois après le
- Communisme).
-
- @;Université
- @PEDIAIMPROVE12
- Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
- avec Bibliothèque).
-
- @;Mass Transit
- @PEDIAIMPROVE13
- Elimine la pollution causée par le peuplement.
-
- @;Colosseum
- @PEDIAIMPROVE14
- Trois citoyens malheureux deviennent satisfaits (quatre avec
- l'Electronique).
-
- @;Factory
- @PEDIAIMPROVE15
- Augmente de 50% la production de ressource dans la ville.
-
- @;Mfg. Plant
- @PEDIAIMPROVE16
- Augmente de 50% de plus la production de ressource
- (cumulatif avec Usine).
-
- @;SDI Defense
- @PEDIAIMPROVE17
- Protège tout à moins de trois espaces de
- la ville contre une attaque nucléaire.
-
- @;Recycling Center
- @PEDIAIMPROVE18
- Diminue la pollution causée par les usines.
-
- @;Power Plant
- @PEDIAIMPROVE19
- Augmente la production en usine de 50%%.
-
- @;Hydro Plant
- @PEDIAIMPROVE20
- Augmente la production en usine de 50%%. Plus propre
- que la Centrale Electrique, et généralement moins dangereuse que
- la Centrale Nucléaire.
-
- @;Nuclear Plant
- @PEDIAIMPROVE21
- Augmente la production en usine de 50%%. Plus propre
- que la Centrale Electrique (même chose que Centrale Hydraulique)
- mais il existe un risque de Fusion Nucléaire à moins que
- la civilisation n'ait découvert la Fusion.
-
- @;Stock Exchange
- @PEDIAIMPROVE22
- Augmente de 50% de plus les revenus d'impôt et la production de
- luxes (cumulatif avec le Marché & la Banque pour un total global
- de 150%%).
-
- @Sewer System
- @PEDIAIMPROVE23
- Permet à la ville de s'agrandir au-delà de la taille 12.
-
- @;Supermarket
- @PEDIAIMPROVE24
- Permet aux carrés dans les limites de la ville avec
- l'amélioration "terre agricole (irriguée deux fois)
- de produire 50%% de plus de nourriture.
-
- @;Superhighways
- @PEDIAIMPROVE25
- Tous les carrés dans les limites de la ville avec des routes
- (ou chemins de fer) produisent 50%% de plus de commerce.
-
- @;Research Lab
- @PEDIAIMPROVE26
- Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
- avec la Bibliothèque et l'Université pour un total global de
- 150%%).
-
- @;SAM Missile Battery
- @PEDIAIMPROVE27
- Les unités dans la ville sont doublées en défense contre
- les unités aériennes et les unités de missiles non-nucléaires.
-
- @;Coastal Fortress
- @PEDIAIMPROVE28
- Les unités dans la ville sont doublées en défense contre
- le bombardement côtier par des navires ennemis.
-
- @;Solar Plant
- @PEDIAIMPROVE29
- Augmente la production en usine de 50%%. Plus propre
- que toutes les autres formes d'énergie.
-
- @;Harbor
- @PEDIAIMPROVE30
- Tous les carrés d'océan dans les limites de la ville
- produisent une unité supplémentaire de nourriture.
-
- @;Offshore Platform
- @PEDIAIMPROVE31
- Tous les carrés d'océan dans les limites de la ville
- produisent un bouclier.
-
- @;Airport
- @PEDIAIMPROVE32
- La ville produit des unités aériennes de vétérans.
- Toute unité aérienne passant un tour complet dans la ville
- est entièrement réparée.
-
- @;Police Station
- @PEDIAIMPROVE33
- Diminue d'un point le malheur causé par les troupes ayant quitté
- la ville.
-
- @;Port Facility
- @PEDIAIMPROVE34
- La ville produit des unités navales de vétérans.
- Tout navire passant un tour complet dans la ville est
- entièrement réparé.
-
- @;SS Structural
- @PEDIAIMPROVE35
-
- @;SS Composant
- @PEDIAIMPROVE36
-
- @;SS Module
- @PEDIAIMPROVE37
-
- @;Capitalization
- @PEDIAIMPROVE38
- Convertit la production en commerce.
-
- @;Pyramids
- @PEDIAIMPROVE39
- Compte comme Grenier dans chacune de vos villes.
-
- @;Hanging Gardens
- @PEDIAIMPROVE40
- Un citoyen heureux supplémentaire dans chaque ville.
-
- @;Colossus
- @PEDIAIMPROVE41
- La ville produit une flèche de commerce supplémentaire dans
- chacun des carrés qui en produit déjà une.
-
- @;Lighthouse
- @PEDIAIMPROVE42
- Les Trirèmes peuvent naviguer à travers les océans sans danger,
- et tous les autres types de navire ont leur taux de déplacement
- augmenté d'un point. Aussi, tous les nouveaux navires que vous
- produisez recoivent le statut de vétéran.
-
- @;Great Library
- @PEDIAIMPROVE43
- La civilisation reçoit tout progrès de civilisation
- déjà découvert par deux autres civilisations.
-
- @;Oracle
- @PEDIAIMPROVE44
- Double l'effet de tous vos temples.
-
- @;Great Wall
- @PEDIAIMPROVE45
- Les civilisations ennemies doivent proposer un cessez-le-feu
- et la paix dans les négociations. Force de combat doublée contre
- les barbares.
-
- @;Sun Tzu's War Academy
- @PEDIAIMPROVE46
- Toutes les nouvelles unités au sol produites obtiennent le statut
- de Vétéran.
- Toute unité qui gagne un combat obtient le statut de Vétéran.
-
- @;King Richard's Crusade
- @PEDIAIMPROVE47
- Chaque carré dans les limites de la ville produit un "bouclier"
- de ressource supplémentaire.
-
- @;Marco Polo's Embassy
- @PEDIAIMPROVE48
- Vous recevez une ambassade gratuite avec chaque Civilisation
- rivale (de façon à ce que votre rapport d'intelligence soit
- toujours complet et vous recevez des mises à jour quand d'autres
- civilisations découvrent des technologies).
-
- @;Michelangelo's Chapel
- @PEDIAIMPROVE49
- Compte comme Cathédrale dans chacune de vos villes.
-
- @;Copernicus' Observatory
- @PEDIAIMPROVE50
- Augmente la production scientifique de la ville de 50%%.
-
- @;Magellan's Expedition
- @PEDIAIMPROVE51
- Le taux de déplacement de tous les navires est augmenté de deux
- points.
-
- @:Shakespeare's Theatre
- @PEDIAIMPROVE52
- Tous les citoyens malheureux dans la ville sont satisfaits.
-
- @;Da Vinci's Workshop
- @PEDIAIMPROVE53
- Chaque fois qu'une de vos unités devient surannée à cause d'une
- nouvelle technologie que vous avez découvert, elle est aussitôt
- remplacée par une unité moderne équivalente.
-
- @;J.S. Bach's Cathedral
- @PEDIAIMPROVE54
- Diminue de 2 par ville le nombre de citoyens malheureux sur le
- même continent.
-
- @;Isaac Newton's University
- @PEDIAIMPROVE55
- Double la production scientifique de la ville.
-
- @;Adam Smith's Trading Co.
- @PEDIAIMPROVE56
- Paie l'entretien pour tous les embellissements de ville qui
- coûte ordinairement 1 or par tour. Les embellissements de ville
- nécessitant plus d'1 or par tour pour l'entretien ne sont pas
- concernés.
-
- @;Darwin's Voyage
- @PEDIAIMPROVE57
- Deux progrès de civilisation gratuits.
-
- @;Statue of Liberty
- @PEDIAIMPROVE58
- Elimine la période d'agitation entre gouvernements.
- Permet également de choisir toute forme de gouvernement, même si
- le progrés approprié n'a pas été découvert.
-
- @;Eiffel Tower
- @PEDIAIMPROVE59
- Quand vous obtenez pour la première fois le contrôle de la Tour
- Eiffel, chaque comportement de civilisation d'une valeur de 25
- points se tourne aussitôt
- en votre faveur (sur une échelle de cent points). Les
- comportements continuent de s'améliorer graduellement sur le
- temps. Les autres civilisations oublient aussi plus rapidement
- vos
- transgressions passées.
-
- @;Hoover Dam
- @PEDIAIMPROVE61
- Fournit l'énergie Hydraulique à chaque ville sur chaque
- continent.
-
- @;Women's Suffrage
- @PEDIAIMPROVE60
- Compte comme Commissariat dans chacune de vos villes.
- ( Diminue d'1 point le malheur causé par les troupes ayant quitté
- la ville).
-
- @;Manhattan Project
- @PEDIAIMPROVE62
- Permet la construction d'armes nucléaires.
-
- @;United Nations
- @PEDIAIMPROVE63
- ^* Ambassade gratuite avec chaque autre civilisation
- ^* Les civi. ennemies ne peuvent pas refuser vos traités de paix.
- ^* En tant que démocratie, vous pouvez déclarer la guerre 50%% du
- temps
- ^ ( missions de maintien de la paix).
-
- @;Apollo Program
- @PEDIAIMPROVE64
- Permet la création de perfectionnements de vaisseau spatial.
-
- @;SETI Program
- @PEDIAIMPROVE65
- Compte comme labo de recherche dans chacune de vos villes; double
- efficacement votre production scientifique.
-
- @;Cure for Cancer
- @PEDIAIMPROVE66
- Un citoyen heureux supplémentaire dans chaque ville.
-
- @PEDIAGOVT
- @width=600
- @title=Civilisation: Gouvernements
- La forme de gouvernement que vous choisissez pour votre
- civilisation affectera la façon dont les ressources sont
- distribuées dans vos villes, le taux auquel vos citoyens peuvent
- produire et soutenir les nouvelles unités et les embellissements
- de ville, et les limites du droit à la parole de vos citoyens
- concernant la façon dont vous les gouvernez.
- ^
- Certaines formes de gouvernement, telles que le Despotisme, la
- Monarchie, et plus tard le Communisme et l'Intégrisme, vous
- permettent de vous accroître rapidement, de produire et soutenir
- un grand nombre d'unités militaires, et de contrôler entièrement
- vos affaires.
- ^
- La Démocratie et la République, par contre, donnent à vos
- citoyens la liberté de produire de larges quantités de commerce,
- ce qui augmente rapidement votre richesse et vos connaissances.
- D'un autre côté, vos citoyens peuvent devenir malheureux lorsque
- vous envoyez des unités militaires en dehors de vos villes;
- aussi, votre Sénat peut essayer d'intervenir dans la façon dont
- vous gérez les affaires étrangères.
- ^
- Pour changer le gouvernement de votre civilisation, vous devez
- avoir une Révolution-- sélectionnez "Révolution" dans le Menu
- Royaume. Cela entraînera une courte période d'Anarchie.
-
- @PEDIAGOVT0
- @width=600
- @title=Gouvernement de la Civilisation: l'Anarchie
- L'anarchie ne représente pas tant un type de gouvernement que
- l'absence de tout gouvernement stable. L'anarchie survient quand
- le gouvernement de votre civilisation est renversé, ou quand vous
- décidez d'avoir une Révolution. Après quelques tours d'Anarchie,
- vous pouvez reconstituer votre gouvernement.
- ^
- L'Anarchie est similaire au Despotisme, sauf que le taux de
- corruption est TRES ELEVE (voir entrée pour le Despotisme).
- Cependant, aucun impôt n'est levé pendant une période d'Anarchie,
- et aucune recherche scientifique n'est conduite.
-
- @PEDIAGOVT1
- @width=600
- @title=Gouvernement de Civilization: le Despotisme
- ^SOUTIEN D'UNITE
- Chaque unité dépassant la taille de la ville coûte un bouclier
- par tour.
- Les colons mangent une nourriture par tour.
- ^
- ^BONHEUR
- Un maximum de trois unités militaires dans chaque ville
- instituera " la loi martiale", changeant un citoyen malheureux en
- un citoyen satisfait.
- ^
- ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
- Le Despotisme a un taux ELEVE de corruption et gaspillage. Le
- niveau de corruption dans une ville déterminée est basé sur la
- distance séparant cette ville de votre capitale.
- ^
- ^SPECIAL
- Sous un Despotisme, aucun des taux de science/impôt/luxe ne peut
- dépasser 60%%. AUSSI, TOUT CARRE QUI ORDINAIREMENT
- PRODUIT TROIS RESSOURCES OU PLUS (NOURRITURE, BOUCLIERS,
- COMMERCE) EN PRODUIT UNE DE MOINS.
- ^
- ^SUGGESTIONS
- En raison du taux élevé de corruption du Despotisme, le
- Despotisme est presque toujours une forme inférieure de
- gouvernement. Essayez de passer à une Monarchie aussitôt que
- possible .
-
-
- @PEDIAGOVT2
- @width=600
- @title=Gouvernement de Civilisation: la Monarchie
- ^SOUTIEN D'UNITE
- Chaque unité au-delà de la troisième coûte un bouclier par tour.
- Les colons mangent une nourriture par tour.
- ^
- ^BONHEUR
- Un maximum de trois unités militaires dans chaque ville
- institueront "la loi martiale", convertissant un citoyen
- malheureux en un citoyen satisfait.
- ^
- ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
- La monarchie a un taux MODERE de corruption et gaspillage. Le
- niveau de corruption dans une ville déterminée est basé sur la
- distance séparant cette ville de votre capitale.
- ^
- ^SPECIAL
- Sous une Monarchie, aucun des taux de science/impôt/luxe ne peut
- dépasser 70%%.
- ^
- ^SUGGESTIONS
- La monarchie est une forme excellente de gouvernement pour une
- civilisation jeune.
-
-
- @PEDIAGOVT3
- @width=600
- @title=Gouvernement de Civilisation: Le Communisme
- ^SOUTIEN D'UNITE
- Chaque unité au-delà de la troisième coûte un bouclier par tour.
- les colons mangent une nourriture par tour.
- ^
- ^BONHEUR
- Un maximum de trois unités militaires dans chaque ville
- instituera "la loi martiale", convertissant *DEUX* citoyens
- malheureux en citoyens satisfaits (alors un total de SIX citoyens
- malheureux peuvent être supprimés).
- ^
- ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
- Sous Le Communisme, le contrôle de l'état sur l'économie élimine
- le crime organisé. Vos villes, donc, n'éprouvent pas
- de corruption.
- ^
- ^SPECIAL
- Toutes les unités D'ESPION produites sous des gouvernements
- Communistes ont le statut de VETERAN. Sous le Communisme, aucun
- des taux de science/impôt/luxe ne peut dépasser 80%%.
- ^
- ^SUGGESTIONS
- Le communisme convient le mieux pour de grands empires étendus
- qui ont besoin de maitenir une grande armée. Utilisez vos
- puissants espions pour voler la technologie de ces sales
- capitalistes.
-
- @PEDIAGOVT4
- @width=600
- @title=Gouvernement de Civilization: l'Intégrisme
- ^SOUTIEN D'UNITE
- Peut soutenir un maximum de DIX unités gratuitement; les unités
- supplémentaires coûtent un bouclier chacune. Les colons mangent
- une nourriture par tour. SEULEMENT les gouvernements Intégrismes
- peuvent produire des unités FANATIQUES.
- ^
- ^BONHEUR
- Sous l'Intégrisme, Il N'EXISTE JAMAIS DE CITOYEN MALHEUREUX!
- ^
- ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
- L'Intégrisme a un taux BAS de corruption.
- Cependant, l'Intégrisme a le désavantage particulier que
- toute SCIENCE est REDUITE DE MOITIE.
- ^
- ^SPECIAL
- Les embellissements qui convertissent les citoyens malheureux en
- citoyens satisfaits (Temples, etc.)
- produisent des "dîmes" égales au nombre de citoyens qu'autrement
- elles convertiraient. Elles n'exigent aussi aucun entretien.
- Les pénalités diplomatiques pour les "actes terroristes" commis
- par vos Diplomates et Espions sont réduits.
- Sous l'Intégrisme, aucun des taux de science/impôt/luxe ne peut
- dépasser 80%%.
- ^
- ^SUGGESTIONS
- L'intégrisme élimine tous les problèmes de bonheur et fournit
- un revenu excellent. La recherche scientifique a tendance à
- languir.
-
-
- @PEDIAGOVT5
- @width=600
- @title=Gouvernement de la Civilization: la République
- ^SOUTIEN D'UNITE
- Chaque unité coûte un bouclier par tour. Les colons mangent DEUX
- nourritures par tour.
- ^
- ^BONHEUR
- Chaque unité militaire APRES LA PREMIERE, qui n'est pas dans une
- ville amicale (ou une forteresse à moins de 3 espaces d'une ville
- amicale) cause un citoyen dans sa ville natale à devenir
- malheureux.
- ^
- ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
- La République a un taux BAS de corruption et gaspillage. Le
- niveau de corruption dans une ville déterminée est basé sur la
- distance séparant cette ville de votre capitale.
- ^
- ^SPECIAL
- Sous une République, chaque carré , qui ordinairement produit au
- moins une unité de commerce, produit une unité supplémentaire.
- Aucun des taux de science/impôt/ luxe ne peut dépasser
- 80%%.
- ^
- ^SUGGESTIONS
- Passer à une République peut faire augmenter de façon remarquable
- vos revenus scientifiques et fiscaux, bien que vous ayez
- probablement à détourner une partie de votre commerce vers les
- luxes. Il devient plus difficile (et coûteux) de garder une
- armée sur le champ de bataille, mais la création de la merveille
- du Droit de Vote des Femmes peut aider à ce problème.
-
- @PEDIAGOVT6
- @width=600
- @title=Gouvernement de la Civilisation: la Démocratie
- ^SOUTIEN D'UNITE
- Chaque unité coûte un bouclier par tour. Les colons mangent DEUX
- nourritures par tour.
- ^
- ^BONHEUR
- Chaque unité, qui n'est pas dans une ville amicale
- (ou une forteresse à moins de 3 espaces d'une ville amicale)
- cause DEUX citoyens dans sa ville natale à devenir malheureux.
- ^
- ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
- Les démocraties n'éprouvent AUCUNE corruption ou gaspillage.
- ^
- ^SPECIAL
- Sous une Démocratie, chaque carré, qui ordinairement produit au
- moins une unité de commerce, produit une unité supplémentaire.
- Les unités et les villes d'une Démocratie sont immunisées contre
- la CORRUPTION sous toutes ses formes.
- Les taux de science/impôt/luxe peuvent être établis à tous les
- niveaux désirés.
- ^
- ^SUGGESTIONS
- Les démocraties peuvent produire des sommes spectaculaires de
- revenu et de recherche scientifique. Cependant, à cause des
- restrictions sévères de bonheur imposées sur les unités
- militaires, cette forme de gouvernement a tendance à convenir
- seulement à de grandes civilisations avancées. Une augmentation
- de vos luxes et la création de Merveilles peuvent aider à alléger
- ce problème.
-
- @;Cette ligne doit rester à la fin de ce fichier!
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