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/ MacWorld 1999 January - Disc 1 / Macworld (1999-01) (Disk 1).dmg / Macworld Game Hall of Fame / Civilization II / Civ II PPC Demo.sea / Civ II PPC Demo / Civilization II Files / Support / PEDIA.FRE < prev    next >
Text File  |  1997-06-09  |  20KB  |  665 lines

  1. ;
  2. ;   TEXTE CIVILOPEDIE DE CIVILISATION 
  3. ;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software 
  4. ;
  5. ;   Changer le contenu de ce fichier peut entraîner le
  6. ;   malfonctionnement du jeu. 
  7. ;
  8.  
  9. @PEDIAPICKCIV
  10. @width=540
  11. @columns=3
  12. @listbox
  13. @title=Civilopédie: Progrès de Civilisation
  14.  
  15. @PEDIACIV
  16. @width=480
  17. @title=Progrès de Civilisation
  18. ^^%STRING0
  19. ^
  20.  
  21.  
  22. @PEDIACIVFACTS
  23. ^Permet d'avoir forme de gouvernement du même nom.
  24. ^Permet aux colons de bâtir forteresses.
  25. ^Permet aux colons de bâtir bases aériennes.
  26. ^Permet aux colons de bâtir chemins de fer.
  27. ^Permet aux colons d'améliorer terre agricole. 
  28. ^Augmente l'effet des temples.
  29. ^Augmente l'effet des Amphithéâtres.
  30. ^Vaut des points gratuits dans le score de la Civilisation.
  31. ^Augmente d'un point le taux de déplacement des navires.
  32. ^Améliore Poussée du Vaisseau Spatial de 25%.
  33. ^Progrès de Civi. gratuit pour la première civi. découverte.
  34. ^Diminue l'effet des Cathédrales.
  35. ^Annule l'effet de
  36.  
  37.  
  38. @PEDIAPICKUNIT
  39. @width=540
  40. @columns=3
  41. @listbox
  42. @title=Civilopédie: Types d'Unité 
  43.  
  44. @PEDIAUNIT
  45. @width=480
  46. @title=Type d'Unité
  47. ^^%STRING0
  48. ^
  49.  
  50. @PEDIAUNITFACTS
  51. ^Peut voir unités à une distance de deux espaces.
  52. ^Ignore Zones de Contrôle ennemies.
  53. ^Peut faire des atterrissages amphibies.
  54. ^Invisible à la plupart des navires ennemis.
  55. ^Peut attaquer avion en vol.
  56. ^Peut être perdu loin de la terre.
  57. ^Ignore Murailles de la Ville.
  58. ^Peut porter des unités aériennes amicales.
  59. ^Peut faire des largages.
  60. ^Traite tous les carrés comme des carrés de routes.
  61. ^Défense de +50% contre des unités avec un facteur de déplacement
  62. de 2.
  63. ^Seulement les Gouvernements Intégristes peuvent bâtir.
  64. ^Détruit(e)(s) après avoir attaqué.
  65. ^Défense de +100% contre des unités aériennes et de missile.
  66. ^Peut repérer des sous-marins ennemis dans des carrés adjacents.
  67.  
  68.  
  69. @PEDIAPICKGOVT
  70. @width=480
  71. @listbox
  72. @title=Civilopédie: Gouvernements
  73.  
  74.  
  75. @PEDIAPICKIMPROVE
  76. @width=540
  77. @columns=3
  78. @listbox
  79. @title=Civilopédie: Embellissements de Ville
  80.  
  81. @PEDIAIMPROVE
  82. @width=480
  83. @title=Embellissements de Ville 
  84. ^^%STRING0
  85. ^
  86.  
  87. @;Palace
  88. @PEDIAIMPROVE1
  89. Elimine corruption et gaspillage dans la ville,
  90. et les diminue dans toutes les villes avoisinantes.
  91.  
  92. @;Barracks 
  93. @PEDIAIMPROVE2
  94. La ville produit des unités au sol de Vétérans. Les unités au sol
  95. peuvent être réparées complètement en un seul tour. 
  96.  
  97. @;Granary
  98. @PEDIAIMPROVE3
  99. Seulement la moitié des réserves de nourriture de la ville sont
  100. épuisées lorsque la ville augmente de taille.
  101.  
  102. @;Temple
  103. @PEDIAIMPROVE4
  104. Un maximum de deux citoyens mécontents deviennent satisfaits.
  105.  
  106. @;Marketplace 
  107. @PEDIAIMPROVE5
  108. Augmente de 50% les revenus d'impôt et la production de luxe.
  109.  
  110. @;Library 
  111. @PEDIAIMPROVE6
  112. Augmente de 50% la production scientifique. 
  113.  
  114. @;Courthouse 
  115. @PEDIAIMPROVE7
  116. Diminue la corruption de 50%%. Rend la ville plus résistante
  117. à la corruption par les espions et diplomates ennemis. Sous La
  118. démocratie, un citoyen satisfait devient heureux.
  119.  
  120. @;City Walls 
  121. @PEDIAIMPROVE8
  122. Les unités dans la ville sont triplées en défense contre des
  123. attaques au sol.
  124.  
  125. @;Aqueduc
  126. @PEDIAIMPROVE9
  127. Permet à la ville de s'agrandir au-delà de la valeur 8.
  128.  
  129. @;Bank 
  130. @PEDIAIMPROVE10
  131. Augmente de 50% de plus les revenus d'impôts et la production de
  132. de luxe (cumulatif avec Marché).
  133.  
  134. @;Cathedral
  135. @PEDIAIMPROVE11
  136. Rend quatre citoyens malheureux satisfaits (Trois après le
  137. Communisme).
  138.  
  139. @;Université
  140. @PEDIAIMPROVE12
  141. Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
  142. avec Bibliothèque).
  143.  
  144. @;Mass Transit 
  145. @PEDIAIMPROVE13
  146. Elimine la pollution causée par le peuplement.
  147.  
  148. @;Colosseum
  149. @PEDIAIMPROVE14
  150. Trois citoyens malheureux deviennent satisfaits (quatre avec
  151. l'Electronique).
  152.  
  153. @;Factory
  154. @PEDIAIMPROVE15
  155. Augmente de 50% la production de ressource dans la ville.
  156.  
  157. @;Mfg. Plant
  158. @PEDIAIMPROVE16
  159. Augmente de 50% de plus la production de ressource 
  160. (cumulatif avec Usine).
  161.  
  162. @;SDI Defense
  163. @PEDIAIMPROVE17
  164. Protège tout à moins de trois espaces de
  165. la ville contre une attaque nucléaire.
  166.  
  167. @;Recycling Center
  168. @PEDIAIMPROVE18
  169. Diminue la pollution causée par les usines.
  170.  
  171. @;Power Plant 
  172. @PEDIAIMPROVE19
  173. Augmente la production en usine de 50%%.
  174.  
  175. @;Hydro Plant
  176. @PEDIAIMPROVE20
  177. Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
  178. que la Centrale Electrique, et généralement moins dangereuse que
  179. la Centrale Nucléaire.
  180.  
  181. @;Nuclear Plant 
  182. @PEDIAIMPROVE21
  183. Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
  184. que la Centrale Electrique (même chose que Centrale Hydraulique)
  185. mais il existe un risque de Fusion Nucléaire à moins que
  186. la civilisation n'ait découvert la Fusion.
  187.  
  188. @;Stock Exchange 
  189. @PEDIAIMPROVE22
  190. Augmente de 50% de plus les revenus d'impôt et la production de
  191. luxes (cumulatif avec le Marché & la Banque pour un total global 
  192. de 150%%).
  193.  
  194. @Sewer System 
  195. @PEDIAIMPROVE23
  196. Permet à la ville de s'agrandir au-delà de la taille 12.
  197.  
  198. @;Supermarket
  199. @PEDIAIMPROVE24
  200. Permet aux carrés dans les limites de la ville avec
  201. l'amélioration "terre agricole (irriguée deux fois)
  202. de produire 50%% de plus de nourriture.
  203.  
  204. @;Superhighways
  205. @PEDIAIMPROVE25
  206. Tous les carrés dans les limites de la ville avec des routes
  207. (ou chemins de fer) produisent 50%% de plus de commerce.
  208.  
  209. @;Research Lab
  210. @PEDIAIMPROVE26
  211. Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
  212. avec la Bibliothèque et l'Université pour un total global de 
  213. 150%%).
  214.  
  215. @;SAM Missile Battery
  216. @PEDIAIMPROVE27
  217. Les unités dans la ville sont doublées en défense contre
  218. les unités aériennes et les unités de missiles non-nucléaires.
  219.  
  220. @;Coastal Fortress                                                
  221. @PEDIAIMPROVE28
  222. Les unités dans la ville sont doublées en défense contre
  223. le bombardement côtier par des navires ennemis.
  224.  
  225. @;Solar Plant
  226. @PEDIAIMPROVE29
  227. Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
  228. que toutes les autres formes d'énergie.
  229.  
  230. @;Harbor 
  231. @PEDIAIMPROVE30
  232. Tous les carrés d'océan dans les limites de la ville
  233. produisent une unité supplémentaire de nourriture.
  234.  
  235. @;Offshore Platform
  236. @PEDIAIMPROVE31
  237. Tous les carrés d'océan dans les limites de la ville
  238. produisent un bouclier.
  239.  
  240. @;Airport 
  241. @PEDIAIMPROVE32
  242. La ville produit des unités aériennes de vétérans.
  243. Toute unité aérienne passant un tour complet dans la ville
  244. est entièrement réparée.
  245.  
  246. @;Police Station 
  247. @PEDIAIMPROVE33
  248. Diminue d'un point le malheur causé par les troupes ayant quitté
  249. la ville. 
  250.  
  251. @;Port Facility 
  252. @PEDIAIMPROVE34
  253. La ville produit des unités navales de vétérans.
  254. Tout navire passant un tour complet dans la ville est
  255. entièrement réparé.
  256.  
  257. @;SS Structural
  258. @PEDIAIMPROVE35
  259.  
  260. @;SS Composant
  261. @PEDIAIMPROVE36
  262.  
  263. @;SS Module
  264. @PEDIAIMPROVE37
  265.  
  266. @;Capitalization
  267. @PEDIAIMPROVE38
  268. Convertit la production en commerce.
  269.  
  270. @;Pyramids
  271. @PEDIAIMPROVE39
  272. Compte comme Grenier dans chacune de vos villes.
  273.  
  274. @;Hanging Gardens 
  275. @PEDIAIMPROVE40
  276. Un citoyen heureux supplémentaire dans chaque ville.
  277.  
  278. @;Colossus
  279. @PEDIAIMPROVE41
  280. La ville produit une flèche de commerce supplémentaire dans
  281. chacun des carrés qui en produit déjà une.
  282.  
  283. @;Lighthouse 
  284. @PEDIAIMPROVE42
  285. Les Trirèmes peuvent naviguer à travers les océans sans danger,
  286. et tous les autres types de navire ont leur taux de déplacement
  287. augmenté d'un point. Aussi, tous les nouveaux navires que vous
  288. produisez recoivent le statut de vétéran.
  289.  
  290. @;Great Library 
  291. @PEDIAIMPROVE43
  292. La civilisation reçoit tout progrès de civilisation
  293. déjà découvert par deux autres civilisations.
  294.  
  295. @;Oracle
  296. @PEDIAIMPROVE44
  297. Double l'effet de tous vos temples.
  298.  
  299. @;Great Wall 
  300. @PEDIAIMPROVE45
  301. Les civilisations ennemies doivent proposer un cessez-le-feu
  302. et la paix dans les négociations.  Force de combat doublée contre
  303. les barbares.
  304.  
  305. @;Sun Tzu's War Academy 
  306. @PEDIAIMPROVE46
  307. Toutes les nouvelles unités au sol produites obtiennent le statut
  308. de Vétéran.
  309. Toute unité qui gagne un combat obtient le statut de Vétéran.
  310.  
  311. @;King Richard's Crusade
  312. @PEDIAIMPROVE47
  313. Chaque carré dans les limites de la ville produit un "bouclier"
  314. de ressource supplémentaire.
  315.  
  316. @;Marco Polo's Embassy
  317. @PEDIAIMPROVE48
  318. Vous recevez une ambassade gratuite avec chaque Civilisation 
  319. rivale (de façon à ce que votre rapport d'intelligence soit
  320. toujours complet et vous recevez des mises à jour quand d'autres
  321. civilisations découvrent des technologies). 
  322.  
  323. @;Michelangelo's Chapel
  324. @PEDIAIMPROVE49
  325. Compte comme Cathédrale dans chacune de vos villes.
  326.  
  327. @;Copernicus' Observatory
  328. @PEDIAIMPROVE50
  329. Augmente la production scientifique de la ville de 50%%.
  330.  
  331. @;Magellan's Expedition
  332. @PEDIAIMPROVE51
  333. Le taux de déplacement de tous les navires est augmenté de deux
  334. points.
  335.  
  336. @:Shakespeare's Theatre
  337. @PEDIAIMPROVE52
  338. Tous les citoyens malheureux dans la ville sont satisfaits.
  339.  
  340. @;Da Vinci's Workshop
  341. @PEDIAIMPROVE53
  342. Chaque fois qu'une de vos unités devient surannée à cause d'une
  343. nouvelle technologie que vous avez découvert, elle est aussitôt
  344. remplacée par une unité moderne équivalente.
  345.  
  346. @;J.S. Bach's Cathedral
  347. @PEDIAIMPROVE54
  348. Diminue de 2 par ville le nombre de citoyens malheureux sur le
  349. même continent.
  350.  
  351. @;Isaac Newton's University
  352. @PEDIAIMPROVE55
  353. Double la production scientifique de la ville.
  354.  
  355. @;Adam Smith's Trading Co.
  356. @PEDIAIMPROVE56
  357. Paie l'entretien pour tous les embellissements de ville qui
  358. coûte ordinairement 1 or par tour.  Les embellissements de ville
  359. nécessitant plus d'1 or par tour pour l'entretien ne sont pas
  360. concernés.
  361.  
  362. @;Darwin's Voyage
  363. @PEDIAIMPROVE57
  364. Deux progrès de civilisation gratuits. 
  365.  
  366. @;Statue of Liberty
  367. @PEDIAIMPROVE58
  368. Elimine la période d'agitation entre gouvernements.
  369. Permet également de choisir toute forme de gouvernement, même si
  370. le progrés approprié n'a pas été découvert.
  371.  
  372. @;Eiffel Tower 
  373. @PEDIAIMPROVE59
  374. Quand vous obtenez pour la première fois le contrôle de la Tour
  375. Eiffel, chaque comportement de civilisation d'une valeur de 25
  376. points se tourne aussitôt                                      
  377. en votre faveur (sur une échelle de cent points).  Les
  378. comportements continuent de s'améliorer graduellement sur le
  379. temps.  Les autres civilisations oublient aussi plus rapidement
  380. vos
  381. transgressions passées.
  382.  
  383. @;Hoover Dam
  384. @PEDIAIMPROVE61
  385. Fournit l'énergie Hydraulique à chaque ville sur chaque
  386. continent.
  387.  
  388. @;Women's Suffrage
  389. @PEDIAIMPROVE60
  390. Compte comme Commissariat dans chacune de vos villes.
  391. ( Diminue d'1 point le malheur causé par les troupes ayant quitté
  392. la ville).
  393.  
  394. @;Manhattan Project
  395. @PEDIAIMPROVE62
  396. Permet la construction d'armes nucléaires.
  397.  
  398. @;United Nations 
  399. @PEDIAIMPROVE63
  400. ^* Ambassade gratuite avec chaque autre civilisation
  401. ^* Les civi. ennemies ne peuvent pas refuser vos traités de paix.
  402. ^* En tant que démocratie, vous pouvez déclarer la guerre 50%% du
  403. temps 
  404. ^  ( missions de maintien de la paix).
  405.  
  406. @;Apollo Program
  407. @PEDIAIMPROVE64
  408. Permet la création de perfectionnements de vaisseau spatial.
  409.  
  410. @;SETI Program
  411. @PEDIAIMPROVE65
  412. Compte comme labo de recherche dans chacune de vos villes; double
  413. efficacement votre production scientifique. 
  414.  
  415. @;Cure for Cancer
  416. @PEDIAIMPROVE66
  417. Un citoyen heureux supplémentaire dans chaque ville.
  418.  
  419. @PEDIAGOVT
  420. @width=600
  421. @title=Civilisation: Gouvernements
  422. La forme de gouvernement que vous choisissez pour votre
  423. civilisation affectera la façon dont les ressources sont
  424. distribuées dans vos villes, le taux auquel vos citoyens peuvent
  425. produire et soutenir les nouvelles unités et les embellissements
  426. de ville, et les limites du droit à la parole de vos citoyens
  427. concernant la façon dont vous les gouvernez.
  428. ^
  429. Certaines formes de gouvernement, telles que le Despotisme, la
  430. Monarchie, et plus tard le Communisme et l'Intégrisme, vous
  431. permettent de vous accroître rapidement, de produire et soutenir
  432. un grand nombre d'unités militaires, et de contrôler entièrement
  433. vos affaires.
  434. ^
  435. La Démocratie et la République, par contre, donnent à vos
  436. citoyens la liberté de produire de larges quantités de commerce,
  437. ce qui augmente rapidement votre richesse et vos connaissances.
  438. D'un autre côté, vos citoyens peuvent devenir malheureux lorsque
  439. vous envoyez des unités militaires en dehors de vos villes;
  440. aussi, votre Sénat peut essayer d'intervenir dans la façon dont
  441. vous gérez les affaires étrangères.
  442. ^
  443. Pour changer le gouvernement de votre civilisation, vous devez
  444. avoir une Révolution-- sélectionnez "Révolution" dans le Menu
  445. Royaume.  Cela entraînera une courte période d'Anarchie.
  446.  
  447. @PEDIAGOVT0
  448. @width=600
  449. @title=Gouvernement de la Civilisation: l'Anarchie
  450. L'anarchie ne représente pas tant un type de gouvernement que
  451. l'absence de tout gouvernement stable. L'anarchie survient quand
  452. le gouvernement de votre civilisation est renversé, ou quand vous
  453. décidez d'avoir une Révolution. Après quelques tours d'Anarchie,
  454. vous pouvez reconstituer votre gouvernement.
  455. ^
  456. L'Anarchie est similaire au Despotisme, sauf que le taux de
  457. corruption est TRES ELEVE (voir entrée pour le Despotisme). 
  458. Cependant, aucun impôt n'est levé pendant une période d'Anarchie,
  459. et aucune recherche scientifique n'est conduite.
  460.  
  461. @PEDIAGOVT1
  462. @width=600
  463. @title=Gouvernement de Civilization: le Despotisme
  464. ^SOUTIEN D'UNITE 
  465. Chaque unité dépassant la taille de la ville coûte un bouclier
  466. par tour.
  467. Les colons mangent une nourriture par tour.
  468. ^
  469. ^BONHEUR 
  470. Un maximum de trois unités militaires dans chaque ville
  471. instituera " la loi martiale", changeant un citoyen malheureux en
  472. un citoyen satisfait.
  473. ^
  474. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  475. Le Despotisme a un taux ELEVE de corruption et gaspillage.  Le
  476. niveau de corruption dans une ville déterminée est basé sur la
  477. distance séparant cette ville de votre capitale. 
  478. ^
  479. ^SPECIAL
  480. Sous un Despotisme, aucun des taux de science/impôt/luxe ne peut 
  481. dépasser 60%%.  AUSSI, TOUT CARRE QUI ORDINAIREMENT
  482. PRODUIT TROIS RESSOURCES OU PLUS (NOURRITURE, BOUCLIERS,
  483. COMMERCE)  EN PRODUIT UNE DE MOINS.
  484. ^
  485. ^SUGGESTIONS 
  486. En raison du taux élevé de corruption du Despotisme, le
  487. Despotisme est presque toujours une forme inférieure de
  488. gouvernement.  Essayez de passer à une Monarchie aussitôt que
  489. possible .
  490.  
  491.  
  492. @PEDIAGOVT2
  493. @width=600
  494. @title=Gouvernement de Civilisation: la Monarchie
  495. ^SOUTIEN D'UNITE
  496. Chaque unité au-delà de la troisième coûte un bouclier par tour.
  497. Les colons mangent une nourriture par tour.
  498. ^
  499. ^BONHEUR 
  500. Un maximum de trois unités militaires dans chaque ville
  501. institueront "la loi martiale", convertissant un citoyen
  502. malheureux  en un citoyen satisfait.
  503. ^
  504. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  505. La monarchie a un taux MODERE de corruption et gaspillage.  Le
  506. niveau de corruption dans une ville déterminée est basé sur la
  507. distance séparant cette ville de votre capitale.
  508. ^
  509. ^SPECIAL
  510. Sous une Monarchie, aucun des taux de science/impôt/luxe ne peut
  511. dépasser 70%%.
  512. ^
  513. ^SUGGESTIONS 
  514. La monarchie est une forme excellente de gouvernement pour une
  515. civilisation jeune.
  516.  
  517.  
  518. @PEDIAGOVT3
  519. @width=600
  520. @title=Gouvernement de Civilisation: Le Communisme
  521. ^SOUTIEN D'UNITE
  522. Chaque unité au-delà de la troisième coûte un bouclier par tour.
  523. les colons mangent une nourriture par tour.
  524. ^
  525. ^BONHEUR 
  526. Un maximum de trois unités militaires dans chaque ville
  527. instituera "la loi martiale", convertissant *DEUX* citoyens 
  528. malheureux en citoyens satisfaits (alors un total de SIX citoyens
  529. malheureux peuvent être supprimés).
  530. ^
  531. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  532. Sous Le Communisme, le contrôle de l'état sur l'économie élimine
  533. le crime organisé.  Vos villes, donc, n'éprouvent pas
  534. de corruption.
  535. ^
  536. ^SPECIAL
  537. Toutes les unités D'ESPION produites sous des gouvernements
  538. Communistes ont le statut de VETERAN.  Sous le Communisme, aucun
  539. des taux de science/impôt/luxe ne peut dépasser 80%%.
  540. ^
  541. ^SUGGESTIONS 
  542. Le communisme convient le mieux pour de grands empires étendus
  543. qui ont besoin de maitenir une grande armée.  Utilisez vos
  544. puissants espions pour voler la technologie de ces sales 
  545. capitalistes.
  546.  
  547. @PEDIAGOVT4
  548. @width=600
  549. @title=Gouvernement de Civilization: l'Intégrisme
  550. ^SOUTIEN D'UNITE
  551. Peut soutenir un maximum de DIX unités gratuitement; les unités
  552. supplémentaires coûtent un bouclier chacune.  Les colons mangent
  553. une nourriture par tour.  SEULEMENT les gouvernements Intégrismes
  554. peuvent produire des unités FANATIQUES.
  555. ^
  556. ^BONHEUR 
  557. Sous l'Intégrisme, Il N'EXISTE JAMAIS DE CITOYEN MALHEUREUX!
  558. ^
  559. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  560. L'Intégrisme a un taux BAS de corruption.
  561. Cependant, l'Intégrisme a le désavantage particulier que 
  562. toute SCIENCE est REDUITE DE MOITIE.
  563. ^
  564. ^SPECIAL
  565. Les embellissements qui convertissent les citoyens malheureux en
  566. citoyens satisfaits (Temples, etc.)
  567. produisent des "dîmes" égales au nombre de citoyens qu'autrement
  568. elles convertiraient.  Elles n'exigent aussi aucun entretien.
  569. Les pénalités diplomatiques pour les "actes terroristes" commis
  570. par vos Diplomates et Espions sont réduits.
  571. Sous l'Intégrisme, aucun des taux de science/impôt/luxe ne peut
  572. dépasser 80%%.
  573. ^
  574. ^SUGGESTIONS                                                 
  575. L'intégrisme élimine tous les problèmes de bonheur et fournit
  576. un revenu excellent.  La recherche scientifique a tendance à 
  577. languir.
  578.  
  579.  
  580. @PEDIAGOVT5
  581. @width=600
  582. @title=Gouvernement de la Civilization: la République
  583. ^SOUTIEN D'UNITE
  584. Chaque unité coûte un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
  585. nourritures par tour.
  586. ^
  587. ^BONHEUR 
  588. Chaque unité militaire APRES LA PREMIERE, qui n'est pas dans une
  589. ville amicale (ou une forteresse à moins de 3 espaces d'une ville
  590. amicale) cause un citoyen dans sa ville natale à devenir
  591. malheureux.
  592. ^
  593. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  594. La République a un taux BAS de corruption et gaspillage.  Le
  595. niveau de corruption dans une ville déterminée est basé sur la
  596. distance séparant cette ville de votre capitale.
  597. ^
  598. ^SPECIAL
  599. Sous une République, chaque carré , qui ordinairement produit au 
  600. moins une unité de commerce, produit une unité supplémentaire.
  601. Aucun des taux de science/impôt/ luxe ne peut dépasser 
  602. 80%%.
  603. ^
  604. ^SUGGESTIONS 
  605. Passer à une République peut faire augmenter de façon remarquable 
  606. vos revenus scientifiques et fiscaux, bien que vous ayez
  607. probablement à détourner une partie de votre commerce vers les
  608. luxes.  Il devient plus difficile (et coûteux) de garder une
  609. armée sur le champ de bataille, mais la création de la merveille
  610. du Droit de Vote des Femmes peut aider à ce problème.
  611.  
  612. @PEDIAGOVT6
  613. @width=600
  614. @title=Gouvernement de la Civilisation: la Démocratie
  615. ^SOUTIEN D'UNITE 
  616. Chaque unité coûte un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
  617. nourritures par tour.
  618. ^
  619. ^BONHEUR 
  620. Chaque unité, qui n'est pas dans une ville amicale
  621. (ou une forteresse à moins de 3 espaces d'une ville amicale)
  622. cause DEUX citoyens dans sa ville natale à devenir malheureux.
  623. ^
  624. ^CORRUPTION ET GASPILLAGE
  625. Les démocraties n'éprouvent AUCUNE corruption ou gaspillage.
  626. ^
  627. ^SPECIAL
  628. Sous une Démocratie, chaque carré, qui ordinairement produit au
  629. moins une unité de commerce, produit une unité supplémentaire.
  630. Les unités et les villes d'une Démocratie sont immunisées contre
  631. la CORRUPTION sous toutes ses formes.
  632. Les taux de science/impôt/luxe peuvent être établis à tous les 
  633. niveaux désirés.
  634. ^
  635. ^SUGGESTIONS 
  636. Les démocraties peuvent produire des sommes spectaculaires de
  637. revenu et de recherche scientifique.  Cependant, à cause des
  638. restrictions sévères de bonheur imposées sur les unités
  639. militaires, cette forme de gouvernement a tendance à convenir
  640. seulement à de grandes civilisations avancées.  Une augmentation
  641. de vos luxes et la création de Merveilles peuvent aider à alléger
  642. ce problème.
  643.  
  644. @;Cette ligne doit rester à la fin de ce fichier!
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
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